A videójáték-ipar túlterhelt, a Smash Bros. legendás fejlesztője szerint a generatív AI a megoldás
Masahiro Sakurai szerint a jelenlegi AAA fejlesztési modell fenntarthatatlan, de a mesterséges intelligencia enyhítheti a nyomást.
pcwplus.hu
11 napja
Virtuális pénz, valós veszély: célkeresztbe kerültek a játékok
A videójáték-ipar az elmúlt években az európai versenyfelügyeleti és fogyasztóvédelmi hatóságok figyelmének középpontjába került.
piacesprofit.hu
85 napja
Célkeresztbe kerülnek a mobil és online játékok
Összehangolt uniós fogyasztóvédelmi ellenőrzés indul a mobil és online játékok ellenőrzésére.
piacesprofit.hu
91 napja
Erre sem futja: megtorpant a videójáték-vásárlás
A videójátékosok éves költése 2024-ben körülbelül 100 milliárd forint volt, ami megegyezik az előző évi eredményekkel, tehát a piac összesítésben nem növekedett. Egyes részpiacok viszont tudtak növekedni az egy főre jutó költésekben: hardverekre, perifériákra, videójátékokra és előfizetésekre is többet költenek azok, akik erre rászánják magukat. Az alábbi cikk a Reacty Digital 2024-es Videójáték és e-sport kutatásának a gazdasági eredményeit mutatja be.
piacesprofit.hu
182 napja
Egy szürke dobozzal indult minden, a többi történelem – 30 éve jelent meg a PlayStation, ami felforgatta a videójáték-piacot
Három évtized, öt (fő)generáció, több százmillió eladott konzol, és megszámlálhatatlanul sok órányi játék – 30 éve, 1994. december 3-án jelent Japánban az eredeti PlayStation, amivel a Sony valósággal berobbant a videójáték-piacra.
hvg.hu
216 napja
Konzolháború: a PS5 köröket vert az Xboxra, de van pár meglepetés
Látszólag a PS5 lekörözte az Xboxot, ám a Microsoft is előállt pár meglepetéssel.
358 napja
Bajban a videójáték-ipar
Költségcsökkentéssel igyekszik megakadályozni a problémák eszkalálódását a játékipar, gondok jelentkeztek a növekedésben.
piacesprofit.hu
454 napja
Történetének második legjobb évét zárta a Witcher és a Cyberpunk 2077 mögött álló CD Projekt RED
A vállalat 2013 januárban lépett a lengyel tőzsdére, azóta pedig több mint 1660 százalékos ralit mutatott be.
460 napja
Az Electronic Arts töröl egy Star Wars játékot és kirúg több száz munkavállalót
Az Electronic Arts lépése rávilágít a videójáték-ipar lassulására: a piac tavaly mindössze egy százalékkal nőtt, az elemzők szerint az idei év során sem lesz nagyobb az ütem az infláció miatt.
493 napja
Késik a Nintendo Switch 2, a részvényesek nem örülnek
Ha csúszik a konzol megjelenése, akkor a népszerű Nintendo-játékok is késhetnek.
504 napja
Menü